Car Paint

Trang này cung cấp thông tin về vật liệu Car Paint trong V-Ray for SketchUp. 

 

Tổng quan


Vật liệu Car Paint là vật liệu mô phỏng sơn xe kim loại. Nó là một vật liệu phức tạp với bốn lớp: một lớp khuếch tán cơ sở, một lớp va chạm cơ sở, lớp vảy kim loại và lớp áo rõ ràng. Vật liệu cho phép điều chỉnh từng lớp riêng biệt.

 

i Các cài đặt vật liệu Car Paint được tổ chức ở hai chế độ Basic và Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ bằng nút chuyển đổi (https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/SwitchButton.png?version=1&modificationDate=1549555241000&api=v2) trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục từ bảng khởi chạy Configuration của tab Settings. 

 

 

Thông số


Một số thông số chỉ khả dụng trong chế độ Advanced mode.

Base

Color – Chỉ định màu khuếch tán cho lớp cơ sở.

Reflection – Chỉ định độ phản xạ của lớp cơ sở. Bản thân màu phản chiếu giống với màu Base.

Glossiness – Chỉ định độ bóng phản chiếu cho lớp cơ sở.

Base Bump

Mode/ Map – Chỉ định loại bump map hoặc normal map để áp dụng cho lớp cơ sở nếu tệp bản đồ được chỉ định.

Bump Map – Nên sử dụng bản đồ chiều cao.
Normal Map in Tangent Space –  Bản đồ RGB nên được sử dụng với tùy chọn này. Sử dụng tiếp tuyến đặt cho từng bề mặt
.

Amount – Hệ số nhân cho bump/normal effect.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/Next_Carpaint_Base.png?version=1&modificationDate=1549555241000&api=v2


Flakes


Một số thông số chỉ khả dụng trong chế độ Advanced mode.

Color – Chỉ định màu của vảy kim loại.

Glossiness – Chỉ định độ bóng của mảnh kim loại. Không nên đặt cái này trên 0,9 vì nó có thể tạo ra các vật phẩm.

Orientation – Điều khiển hướng của vảy so với bề mặt bình thường. Khi đây là 0,0, tất cả các vảy được liên kết hoàn hảo với bề mặt. Khi nó là 1.0, các vảy được xoay hoàn toàn ngẫu nhiên so với bình thường. Các giá trị trên 0,5 không được khuyến nghị vì chúng có thể tạo ra các tạo tác. Để biết thêm thông tin, hãy xem ví dụ The Flake Orientation Parameter .

Density – Kiểm soát số lượng vảy cho một khu vực nhất định. Giá trị thấp hơn tạo ra vảy ít hơn và giá trị cao hơn tạo ra vảy nhiều hơn. Đặt giá trị này thành 0,0 để tạo ra vật liệu không có vảy.  The Flake Density Parameter example.

Scale – Kiểm soát quy mô của toàn bộ cấu trúc vảy. Để biết thêm thông tin, hãy xem ví dụ về The Flake Scale Parameter .

Size – Điều khiển kích thước của vảy so với khoảng cách giữa chúng. Giá trị cao hơn tạo ra mảnh lớn hơn và giá trị thấp hơn tạo ra mảnh nhỏ hơn. Để biết thêm thông tin, xem The Flake Size Parameter example .

Mapping/ UV– Chỉ định phương thức ánh xạ các vảy.

Mapping Channel – Mảnh được ánh xạ bằng kênh được chỉ định.
Triplanar – Vật liệu tự động tính toán tọa độ ánh xạ trong không gian đối tượng dựa trên các quy tắc bề mặt.

Filtering Mode – Xác định cách thức các mảnh được lọc. Lọc là cực kỳ quan trọng để giảm công việc cần thiết để tạo ra một hình ảnh sạch.

Simple –  Nhanh hơn và sử dụng ít RAM hơn, nhưng kém chính xác hơn. Nó tính trung bình sự định hướng của các vảy với nhau, điều này có thể làm thay đổi bề ngoài của vật liệu khi nhìn từ xa. 
Hướng  - Hơi chậm và sử dụng nhiều RAM hơn, nhưng chính xác hơn. Nó nhóm các mảnh dựa trên định hướng của chúng trước khi thực hiện quá trình lọc, để hình dạng vật liệu được giữ nguyên. 
Để biết thêm thông tin, hãy xem
 The Flake Filtering Parameter example .

Map Size – Bên trong vật liệu tạo ra một số bitmap để lưu trữ các mảnh được tạo. Tham số này xác định kích thước của bitmap. Các giá trị thấp hơn làm giảm mức sử dụng RAM, nhưng có thể tạo ra ốp lát đáng chú ý trong cấu trúc vảy. Giá trị cao hơn đòi hỏi nhiều RAM hơn, nhưng ốp lát giảm. Hãy cẩn thận khi sử dụng phương thức lọc Định hướng, vì nó có thể nhanh chóng chiếm dung lượng RAM cho các kích thước bản đồ lớn hơn. Để biết thêm thông tin, hãy xem Anti-aliasing Filters example.

Seed – Đặt hạt ngẫu nhiên cho các mảnh. Thay đổi điều này tạo ra các mẫu vảy khác nhau.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/Next_CarPaint_Flakes.png?version=1&modificationDate=1549555241000&api=v2

 

 

 


Ví dụ: The Flake Orientation Parameter

Bộ ảnh này cho thấy hiệu ứng của tham số định hướng Flake. Lưu ý cách các giá trị thấp hơn tạo ra các vảy thẳng hàng hơn với bề mặt bình thường, để ánh sáng được phản xạ đồng đều hơn. Các giá trị cao hơn tạo ra các vảy ngẫu nhiên nhiều hơn dẫn đến sự biến đổi nhiều hơn trong chiếu sáng vảy.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/CarPaintMtl_04.png?version=1&modificationDate=1548415670000&api=v2

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/CarPaintMtl_07.png?version=1&modificationDate=1548415670000&api=v2

Flake orientation is 0.0

 


Ví dụ: The Flake Density Parameter

Bộ ảnh này cho thấy hiệu ứng của tham số mật độ Flake. Lưu ý cách các giá trị lớn hơn tạo ra nhiều vảy hơn, nhưng không thay đổi kích thước vảy.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/CarPaintMtl_10.png?version=1&modificationDate=1548415670000&api=v2

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/CarPaintMtl_13.png?version=1&modificationDate=1548415669000&api=v2

Flake density is 0.5

 


Ví dụ: The Flake Scale Parameter

Bộ ảnh này cho thấy hiệu ứng của tham số tỷ lệ Flake. Lưu ý cách các giá trị thấp hơn quy mô toàn bộ cấu trúc flake.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/CarPaintMtl_16.png?version=1&modificationDate=1548415669000&api=v2

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/CarPaintMtl_19.png?version=1&modificationDate=1548415669000&api=v2

Flake scale is 0.005

 


Ví dụ: The Flake Size Parameter

 

Bộ ảnh này cho thấy hiệu ứng của tham số kích thước Flake. Lưu ý cách các giá trị lớn hơn làm cho các mảnh riêng lẻ lớn hơn, nhưng không thay đổi số lượng của chúng.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/CarPaintMtl_22.png?version=1&modificationDate=1548415668000&api=v2

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/CarPaintMtl_25.png?version=1&modificationDate=1548415668000&api=v2

Flake size is 0.5

 


Ví dụ: The Flake Filtering Parameter

 

Ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của tham số lọc Flake.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/thumbnails/47538231/CarPaintMtl_28.png?version=1&modificationDate=1548415668000&api=v2

Không lọc và không khử nhiễu; kết quả là rất nhiễu vì kích thước vảy nhỏ.

 


 

 

 

 

 

Ví dụ: Anti-aliasing Filters

 

Dưới đây là một ví dụ minh họa ngắn gọn về tác dụng của các bộ lọc khử nhiễu khác nhau đối với kết quả cuối cùng.

Lưu ý rằng render với một bộ lọc cụ thể không  giống như render mà không có bộ lọc và sau đó làm mờ hình ảnh trong một chương trình xử lý hậu kỳ như Adobe Photoshop. Các bộ lọc được áp dụng ở cấp pixel phụ, trên các mẫu pixel phụ riêng lẻ. Do đó, áp dụng bộ lọc tại thời điểm render sẽ tạo ra kết quả chính xác và tinh tế hơn nhiều so với việc áp dụng bộ lọc như một hiệu ứng bài.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/thumbnails/47538231/CarPaintMtl_36.png?version=1&modificationDate=1548415667000&api=v2

Directional filtering 
Flake map size is 256.
Flake maps take 10 MB.

 

Thông số Coat


Một số thông số chỉ khả dụng ở chế độ Advanced mode.

Color – Chỉ định màu của coat layer.

Strength – Chỉ định cường độ của phản xạ áo khi bề mặt được nhìn trực tiếp từ phía trước. 

Glossiness – Kiểm soát độ bóng của coat reflections.

Coat Bump

Mode/Map – Chỉ định loại bump map hoặc normal map để áp dụng cho coat layer nếu một tệp map được chỉ định.

Bump Map 
Normal Map in Tangent Space

Amount – Hệ số nhân bump map effect. 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/Next_CarPaint_Coat.png?version=1&modificationDate=1549555240000&api=v2

 

 

Reflection Options (All Layers)


Bảng khởi chạy này chỉ có sẵn trong chế độ Advanced mode.

Trace Depth –  Chỉ định số lần tối đa tia được phản xạ bởi vật liệu. 

Cutoff – Chỉ định ngưỡng dưới đó các phản xạ không được theo dõi. V-Ray cố gắng ước tính sự đóng góp của các phản xạ cho hình ảnh và nếu nó nằm dưới ngưỡng này, các hiệu ứng này không được tính toán. Không đặt giá trị này thành 0,0 vì nó có thể gây ra thời gian render quá dài trong một số trường hợp.

Base Reflections – Khi bị vô hiệu hóa, lớp cơ sở chỉ tạo ra các điểm nổi bật đặc biệt, nhưng không có phản xạ thực tế nào được theo dõi. 

Flake Reflections – Khi bị vô hiệu hóa, các vảy chỉ tạo ra các điểm nổi bật nhất, nhưng không có phản xạ thực tế nào được theo dõi. 

Coat Reflections – Khi bị vô hiệu hóa, lớp lông chỉ tạo ra các điểm nổi bật đặc biệt, nhưng không có phản xạ thực tế nào được theo dõi. 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/Next_CarPaint_ReflectionOptions.png?version=1&modificationDate=1549555240000&api=v2

 

 

 

 

Multipliers


Bảng khởi chạy này chỉ có sẵn trong chế độ Advanced mode.

Mode – Chỉ định một trong các phương thức sau để điều chỉnh họa tiết.

Multiplier – Số nhân có thể được chỉ định để điều chỉnh màu sắc và họa tiết.
Blend Amount –
Số lượng Blend có thể được chỉ định để điều chỉnh màu sắc và họa tiết.

Base Color – Điều khiển cường độ của màu khuếch tán cho lớp cơ sở.

Base Glossiness – Kiểm soát cường độ của độ bóng phản chiếu của lớp cơ sở.

Flake Color – Điều khiển cường độ màu cho các vảy kim loại.

Flake Glossiness – Kiểm soát cường độ của độ bóng vảy kim loại.

Coat Color –  Kiểm soát cường độ của màu lớp áo.

Coat Glossiness – Kiểm soát cường độ của độ bóng của lớp lông.

Coat Strength – Kiểm soát cường độ của phản xạ áo.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/36001_MultipliersCarPaint.PNG?version=1&modificationDate=1548415666000&api=v2

 

Material ID


Bảng khởi chạy này chỉ có sẵn trong chế độ Advanced mode.

ID Number – Cho phép bạn cách ly các đối tượng với vật liệu này dưới dạng mặt nạ R / G / B trong phần tử render MultiMatte.

ID Color – Cho phép bạn chỉ định màu để thể hiện vật liệu này trong phần tử render Material IDB. 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538122/Next_Generic_MtlID.png?version=1&modificationDate=1548415657000&api=v2

 

Raytrace Properties


Visible to Camera – Khi được bật, làm cho các đối tượng sử dụng vật liệu này hiển thị với camera.

Visible to Reflections – Khi được bật, làm cho các đối tượng sử dụng vật liệu này hiển thị đối với các tia Reflection.

Visible to Refractions –  Khi được bật, làm cho các vật thể sử dụng vật liệu này hiển thị cho các tia Refraction.

Cast Shadows – Khi bị tắt, tất cả các đối tượng với vật liệu này được áp dụng sẽ không tạo bóng.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538122/Next_Generic_RaytraceProperties.png?version=1&modificationDate=1548415657000&api=v2

 

Binding


Binding – Cho phép kết nối / liên kết giữa V-Ray và vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng.

Color – Cho phép liên kết màu. Thay đổi màu vật liệu V-Ray sẽ thay đổi màu vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng và ngược lại.

Texture Mode – Cho phép liên kết họa tiết. Thay đổi họa tiết vật liệu V-Ray sẽ thay đổi họa tiết vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng và ngược lại.

Auto – Theo mặc định liên kết họa tiết Diffuse với vật liệu ứng dụng cơ bản. 
Texture Helper – Cho phép sử dụng họa tiết của trình trợ giúp làm bản đồ vật liệu ứng dụng cơ sở. Trình trợ giúp tương tự được sử dụng nếu họa tiết được liên kết là bản đồ thủ tục. Điều này hữu ích nếu mỗi lần bạn phải đặt vị trí họa tiết cho bản đồ không thể hiển thị chính xác trong ứng dụng cơ sở. 
Custom – Cho phép sử dụng họa tiết tùy chỉnh làm bản đồ vật liệu ứng dụng cơ sở.

Vô hiệu hóa tham số này cho phép thay đổi họa tiết vật liệu ứng dụng cơ bản mà không ảnh hưởng đến vật liệu V-Ray. 

 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538231/Next_CarPaint_binding.png?version=1&modificationDate=1549555240000&api=v2

Override Control


Can be Overridden – Khi được bật, vật liệu có thể bị ghi đè bằng tùy chọn Material Override trong Settings.

 

 

 

Ghi chú


o    Vật liệu BRDFCarPaint cần tính toán trước một số họa tiết liên quan đến vảy. Tùy thuộc vào tham số kích thước bản đồ Flake, việc này có thể mất vài giây. Khi làm việc trong trình chỉnh sửa vật liệu, điều này có thể dẫn đến sự chậm trễ nhỏ giữa việc thay đổi tham số và cập nhật mẫu vật liệu.

 

Sketchup
Extension
Layout
Academy