Hair

Trang này cung cấp thông tin về vật liệu Hair trong V-Ray for SketchUp.

 

Tổng quan


Vật liệu Hair được thiết kế chủ yếu để render tóc và lông. Vật liệu này dựa trên ba thành phần: thành phần cơ bản chính, thành phần cơ bản thứ cấp và thành phần truyền dẫn. Một thành phần khuếch tán cũng được cung cấp để render các vật liệu được tạo thành từ các sợi vải hoặc các sợi không mờ khác.

Thành phần cơ bản chính đại diện cho ánh sáng được phản chiếu ra khỏi bề mặt bên ngoài của một sợi tóc. Thành phần cơ bản thứ cấp đại diện cho ánh sáng đi qua sợi tóc và bị phản xạ khỏi bề mặt phía sau. Thành phần truyền dẫn đại diện cho ánh sáng đi qua sợi tóc.

Hình ảnh dưới đây minh họa ý nghĩa của ba thành phần:

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/HairMtl_1.png?version=1&modificationDate=1548415678000&api=v2

 

i Các cài đặt vật liệu Hair được tổ chức ở hai chế độ Basic và Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ bằng nút chuyển đổi (https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/SwitchButton.png?version=1&modificationDate=1549555245000&api=v2) trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục từ bảng khởi chạy Configuration của tab Settings. 

Xin lưu ý rằng vật liệu V-Ray Hair không tạo ra các sợi tóc. Bạn có thể sử dụng V-Ray Fur để thủ tục tạo lông, tóc hoặc cỏ.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Hair%20BRDFHair3.png?version=1&modificationDate=1548415678000&api=v2

 

Thông số


Một số thông số chỉ có sẵn trong chế độ Advanced mode.

Overall Color – Một hệ số nhân màu phổ biến cho tất cả các thành phần màu trong vật liệu (ngoại trừ độ mờ đục). Được sử dụng để dễ dàng thay đổi giao diện của toàn bộ vật liệu tóc.

Transparency – Kiểm soát độ trong suốt của vật liệu. Làm cho tóc trong suốt hơn về phía ngọn có thể tạo ra sự khử nhiễu mượt mà và chân thực hơn với chi phí tăng thời gian render. Nếu bạn lập bản đồ độ mờ của đầu, hãy đảm bảo rằng bạn cũng không làm cho các sợi mỏng hơn ở đầu - độ trong suốt đã tạo ra hiệu ứng của các sợi mỏng. Bạn có thể bật  tùy chọn Opaque Shadows và Opaque GI để giảm thời gian render cho tóc trong suốt. Lưu ý rằng với các chuỗi trong suốt, có thể cần phải tăng tùy chọn Max. Transp. Levels trong Global Switches rollout của V-Ray settings.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Next_Hair_Params.png?version=2&modificationDate=1550753972000&api=v2

 

Diffuse


Color – Điều khiển thành phần khuếch tán của shader. Sử dụng điều này cho các vật liệu làm từ sợi vải hoặc các sợi không mờ khác, cũng như cho tóc bẩn. Lưu ý rằng tóc hoặc lông sạch thường không có thành phần khuếch tán, vì vậy trong trường hợp như vậy, hãy để lại thông số màu đen.

Amount – Lượng thành phần khuếch tán của vật liệu.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Next_Hair_diffuse.png?version=1&modificationDate=1549555244000&api=v2

 

 

 

Primary Specular


Color – Thành phần màu cơ bản chính, tương ứng với ánh sáng được phản chiếu khỏi bề mặt ngoài của các sợi tóc (xem hình trên). Thông thường đây là màu xám đen.

Amount –  Một số nhân cho màu cơ bản chính.

Glossiness –  Độ bóng cho thành phần cơ bản chính. Giá trị gần hơn với 1.0 giúp tóc bóng mượt và bóng mượt hơn. Giá trị thấp hơn cho nó một cái nhìn mờ.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Next_Hair_PrimarySpecular.png?version=1&modificationDate=1550753972000&api=v2


Secondary Specular


Lock to Transmission – Khi được bật (mặc định), màu cho thành phần cơ bản thứ cấp được lấy từ màu của thành phần truyền. Vì một tia sáng đi qua hai lần chiều rộng của tóc, màu sắc của thành phần cơ bản thứ cấp có thể được tính bằng cách nhân màu truyền với chính nó. Khi tùy chọn này được bật, màu tóc chủ yếu được xác định bởi Transmission color component.

Color  – Màu của thành phần cơ bản thứ cấp, tương ứng với ánh sáng được phản chiếu khỏi bề mặt sau của các sợi tóc. Nếu Lock to Transmission được bật, giá trị này sẽ bị bỏ qua và màu cơ bản thứ cấp được lấy từ   màu Transmission.

Amount  – Một số nhân cho thành phần đầu cơ thứ cấp. Nếu  Lock to Transmission được bật, giá trị này sẽ bị bỏ qua và lượng cơ bản thứ cấp được lấy từ lượng truyền.

Glossiness – Độ bóng cho thành phần cơ bản thứ cấp. Giá trị gần hơn với 1.0 tương ứng với mái tóc bóng mượt và bóng mượt. Giá trị thấp hơn tương ứng với tóc mờ.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Next_Hair_SecondarySpecular.png?version=1&modificationDate=1550753972000&api=v2


Transmission


Color –  Màu của thành phần truyền, tương ứng với ánh sáng đi qua các sợi tóc. Khi Lock to Transmission được bật, màu này sẽ xác định màu tóc tổng thể.

Amount – Số lượng của thành phần truyền tải.

Glossiness L/W – Độ bóng của đường truyền dọc và ngang qua chiều dài sợi tóc. Để biết thêm thông tin, hãy xem Transmission Glossiness Length and Width Parameters example.

 

i Thành phần truyền của vật liệu Hair được lưu trữ trong Refraction render channel. 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Next_Hair_Transmission.png?version=1&modificationDate=1550753972000&api=v2

 


Ví dụ: Transmission Glossiness Length and Width Thông số

Ví dụ này cho thấy ảnh hưởng của các tham số Transmission Glossiness Length và Transmission Glossiness Width. Nó cho thấy một số sợi dọc (trong trường hợp này, được sản xuất bởi VRayFur) được thắp sáng từ phía sau bởi một ánh sáng hình cầu.

Lưu ý cách mỗi tham số thay đổi cách ánh sáng tán xạ dọc theo chiều dài và chiều rộng của các dải. Các giá trị cao hơn cho độ bóng có độ dài nén làm nổi bật đường truyền dọc theo chiều dài sợi, trong khi các giá trị thấp hơn sẽ mở rộng nó.

 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/thumbnails/47538324/HairMtl_17.png?version=1&modificationDate=1548415679000&api=v2
Transmission Glossiness Length: 0.87 
Transmission Glossiness Width: 0.98

 

 

 

Options


Opaque Shadows – Khi được bật, vật liệu tóc luôn mờ đục để tính toán bóng. Điều này tăng tốc độ render của tóc trong suốt.

Opaque for GI – Khi được bật, vật liệu tóc luôn mờ đục cho các tính toán GI. Điều này tăng tốc độ render của tóc trong suốt. 

Simplify for GI – Khi được bật, phiên bản khuếch tán đơn giản của BRDF được sử dụng để tính toán GI. Điều này có thể tăng tốc độ render của tóc nhưng có thể thay đổi đáng kể diện mạo cuối cùng.

Use Cached GI – Tương tự như  tùy chọn Sử dụng bản đồ  chiếu xạ cho vật liệu VRayMtl; nếu nó bị vô hiệu hóa, vật liệu tóc luôn được tính toán với GI brute force. 

Light Multiplier – Khi không có GI, tóc có thể trông rất tối. GI là cách thích hợp để sửa lỗi này, nhưng nếu GI phải thực sự tránh, hệ số nhân này có thể được sử dụng để làm sáng tóc.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Next_Hair_Options.png?version=1&modificationDate=1550753972000&api=v2


Multipliers


Mode – Chỉ định một trong các phương thức sau để điều chỉnh họa tiết.

Multiply – Số nhân có thể được chỉ định để điều chỉnh màu sắc và họa tiết.
Blend Amount –
Số lượng Blend có thể được chỉ định để điều chỉnh màu sắc và họa tiết.

Overall Color – Điều khiển cường độ của Overall Color, hoạt động như một hệ số nhân màu cho tất cả các thành phần màu trong vật liệu.

Transparency – Kiểm soát cường độ của Transparency.

Diffuse Color – Điều khiển cường độ của màu thành phần khuếch tán của bóng đổ.

Primary Spec. Color – Điều khiển cường độ của thành phần màu Primary Specular, tương ứng với ánh sáng phản xạ khỏi bề mặt ngoài của các sợi tóc.

Secondary Spec. Color  – Điều khiển cường độ của thành phần màu Secondary Specular, tương ứng với ánh sáng phản xạ khỏi bề mặt sau của các sợi tóc.

Transmission Color – Điều khiển cường độ của thành phần Transmission color, tương ứng với ánh sáng truyền qua các sợi tóc.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Next_Hair_Multipliers.png?version=1&modificationDate=1550753972000&api=v2


Material ID


Bảng khởi chạy này chỉ có sẵn trong chế độ Advanced mode.

ID Number – Cho phép bạn cách ly các đối tượng với vật liệu này dưới dạng mặt nạ R / G / B trong phần tử render MultiMatte.

ID Color – Cho phép bạn chỉ định màu để thể hiện vật liệu này trong phần tử render IDB vật liệu. 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538122/Next_Generic_MtlID.png?version=1&modificationDate=1548415657000&api=v2

 

 

Raytrace Properties


Bảng khởi chạy này chỉ có sẵn trong chế độ Advanced mode.

Visible to Camera – Khi được bật, làm cho các đối tượng sử dụng vật liệu này hiển thị với camera.

Visible to Reflections – Khi được bật, làm cho các đối tượng sử dụng vật liệu này hiển thị đối với các tia Reflection.

Visible to Refractions – Khi được bật, làm cho các vật thể sử dụng vật liệu này hiển thị cho các tia Refraction.

Cast Shadows – Khi bị tắt, tất cả các đối tượng với vật liệu này được áp dụng sẽ không tạo bóng.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538122/Next_Generic_RaytraceProperties.png?version=1&modificationDate=1548415657000&api=v2

 

 

Binding


Binding – Cho phép kết nối / liên kết giữa V-Ray và vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng.

Color – Cho phép liên kết màu. Thay đổi màu vật liệu V-Ray sẽ thay đổi màu vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng và ngược lại. 

Opacity – Cho phép liên kết độ mờ / độ trong suốt. Thay đổi khúc xạ vật liệu V-Ray thay đổi độ mờ / độ trong suốt của vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng và ngược lại. 

Texture Mode – Cho phép liên kết họa tiết. Thay đổi họa tiết vật liệu V-Ray sẽ thay đổi họa tiết vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng và ngược lại. 

Auto – Theo mặc định liên kết họa tiết Diffuse với vật liệu ứng dụng cơ bản. 
Texture Helper – Cho phép sử dụng họa tiết của trình trợ giúp làm bản đồ vật liệu ứng dụng cơ sở. Trình trợ giúp tương tự được sử dụng nếu họa tiết được liên kết là bản đồ thủ tục. Điều này hữu ích nếu mỗi lần bạn phải đặt vị trí họa tiết cho bản đồ không thể hiển thị chính xác trong ứng dụng cơ sở. 
Custom – Cho phép sử dụng họa tiết tùy chỉnh làm bản đồ vật liệu ứng dụng cơ sở.

Vô hiệu hóa tham số này cho phép thay đổi họa tiết vật liệu ứng dụng cơ bản mà không ảnh hưởng đến vật liệu V-Ray. 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538324/Next_Hair_binding.png?version=1&modificationDate=1549555244000&api=v2

Override Control


Can be Overriden – Khi được bật, vật liệu có thể bị ghi đè khi bạn bật tùy chọn màu ghi đè trong Global Switches.

 

Sketchup
Extension
Layout
Academy