Irradiance Map Settings
Tổng quan
Công cụ Irradiance Map có thể được sử dụng để tính toán chiếu sáng toàn cục. Nó hoạt động bằng cách tạo một map với một tập hợp các điểm trong không gian 3d cùng với sự chiếu sáng gián tiếp được tính toán tại các điểm đó. Triển khai này cho phép người dùng kiểm soát và tinh chỉnh các khía cạnh khác nhau của map chiếu xạ.
Việc triển khai này chỉ khả dụng nếu Irradiance Map đã được chọn làm công cụ Primary Rays GI trong Global Illumination Settings.
! Công cụIrradiance Map GI không được hỗ trợ bởi V-Ray GPU.
V-Ray bao gồm Irradiance Map Viewer để xem và chỉnh sửa các tệp irradiance map.
Đường dẫn UI
||V-Ray Asset Editor|| > Settings > Global Illumination > Irradiance Map
(Khi Irradiance Map được đặt làm công cụ trong Primary Rays.)
Thông số
Min Rate – Xác định độ phân giải cho lần vượt qua GI đầu tiên. Giá trị 0 nghĩa là độ phân giải sẽ giống với độ phân giải của hình ảnh được hiển thị cuối cùng, điều này sẽ làm cho map chiếu xạ tương tự như phương thức tính toán trực tiếp. Giá trị -1 có nghĩa là độ phân giải sẽ bằng một nửa so với hình ảnh cuối cùng, v.v. Bạn thường muốn giữ tiêu cực này, để GI nhanh chóng được tính toán cho các vùng lớn và phẳng trong ảnh. Tham số này tương tự (mặc dù không giống như) tham số tốc độ tối thiểu của bộ lấy mẫu hình ảnh Adaptive.
Max Rate – Xác định độ phân giải của vượt qua GI cuối cùng. Điều này tương tự với (mặc dù không giống như) tham số tốc độ Max của bộ lấy mẫu hình ảnh Adaptive.
Subdivs – Kiểm soát chất lượng của các mẫu GI riêng lẻ. Giá trị nhỏ hơn làm cho mọi thứ nhanh hơn, nhưng có thể tạo ra kết quả mờ. Giá trị cao hơn tạo ra hình ảnh mượt mà hơn. Điều này tương tự với tham số Subdivs để tính toán trực tiếp. Lưu ý rằng đây không phải là số lượng tia thực tế sẽ được theo dõi. Số lượng tia thực tế tỷ lệ với bình phương của giá trị này.
Interpolation – Chỉ định số lượng mẫu GI sẽ được sử dụng để nội suy chiếu sáng gián tiếp tại một điểm nhất định. Các giá trị lớn hơn có xu hướng làm mờ chi tiết trong GI mặc dù kết quả sẽ mượt mà hơn. Các giá trị nhỏ hơn tạo ra kết quả với nhiều chi tiết hơn, nhưng có thể tạo ra độ mờ nếu sử dụng Hemispheric Subdivs thấp. Lưu ý rằng nếu bạn sử dụng map chiếu xạ nội suy (nghĩa là Mode được đặt thành Animation (render)), V-Ray sẽ thực sự nhân giá trị này với số lượng map chiếu xạ được sử dụng. Ví dụ: nếu bạn có Interpolative Samples được đặt thành 20 và các Interpolation frames đến 2, V-Ray thực sự sẽ sử dụng 100 mẫu để nội suy. Điều này được thực hiện để duy trì độ mờ của giải pháp GI so với map chiếu xạ khung đơn, tuy nhiên nó cũng làm chậm render. Để tăng tốc độ render trong trường hợp đó, giá trị này có thể giảm xuống 10 hoặc 5.
Use Camera Path – Khi được bật, V-Ray sẽ tính toán các mẫu GI cho toàn bộ đường dẫn camera thay vì chỉ chế độ xem hiện tại. Tùy chọn này chỉ khả dụng nếu có một hình ảnh động được thiết lập trong dự án.
i Sử dụng Camera Path có thể được bật để lưu map được lưu trong bộ nhớ cache bằng cách chỉ hiển thị khung đầu tiên của hình ảnh động. Map sau đó có thể được tải và sử dụng cho từng khung hình, tiết kiệm một lượng thời gian đáng kể.
Color Threshold – Điều khiển mức độ nhạy của thuật toán ánh xạ đối với các thay đổi trong ánh sáng gián tiếp. Giá trị lớn hơn có nghĩa là độ nhạy ít hơn; các giá trị nhỏ hơn làm cho map chiếu xạ nhạy hơn với các thay đổi ánh sáng (do đó tạo ra hình ảnh chất lượng cao hơn).
Normal Threshold – Kiểm soát mức độ nhạy cảm của map chiếu xạ đối với các thay đổi về quy tắc bề mặt và chi tiết bề mặt nhỏ. Giá trị lớn hơn có nghĩa là độ nhạy ít hơn; các giá trị nhỏ hơn làm cho map chiếu xạ nhạy hơn với độ cong bề mặt và các chi tiết nhỏ.
Distance Threshold – Kiểm soát mức độ nhạy cảm của map chiếu xạ với khoảng cách giữa các bề mặt. Giá trị 0,0 có nghĩa là map chiếu xạ không phụ thuộc vào độ gần đối tượng; giá trị cao hơn đặt nhiều mẫu hơn ở những nơi mà các đối tượng gần nhau.

Disk Caching
Mode – Tùy chọn này cho phép người dùng chọn cách sử dụng (tái) map chiếu xạ:
Single Frame – Chế độ mặc định. Tính toán một map chiếu xạ mới cho mỗi khung hình của hình ảnh động.
From File – Irradiance map được tải từ một tệp. Không có map chiếu xạ mới được tính toán.
Incremental Add to Map – V-Ray sử dụng map chiếu xạ đã có trong bộ nhớ và chỉ tinh chỉnh nó ở những nơi không có đủ chi tiết. Chế độ này rất hữu ích khi biên dịch map chiếu xạ để hiển thị nhiều chế độ xem cảnh tĩnh hoặc hình động bay qua.
Keep File – Khi được bật, map chiếu xạ cuối cùng được tính sẽ ở lại trong bộ nhớ sau khi render hoàn tất. Vô hiệu hóa tùy chọn này để tự động xóa map (và do đó tiết kiệm bộ nhớ).
Save – Lưu map chiếu xạ hiện tại trong bộ nhớ để sử dụng lại sau.
Auto-Save / File – Khi được bật, V-Ray sẽ tự động lưu map chiếu xạ vào tệp đã chỉ định ở cuối render. Tùy chọn này đặc biệt hữu ích nếu map chiếu xạ được gửi để render trên một máy khác thông qua render mạng.






