Stochastic Flakes

Trang này cung cấp thông tin về vật liệu Stochastic Flakes trong V-Ray for SketchUp.

 

Tổng quan 

 
 

Vật liệu Stochastic Flakes  kết quả từ việc sửa đổi Generic material và không thể tìm thấy trong menu Creation của V-Ray Asset Editor. Vật liệu Stochastic Flakes không cần thêm lớp nào. Nó được thiết lập bằng cách loại bỏ lớp BRDF V-Ray của vật liệu Generic material và thêm vật liệu Stochastic Flakes làm một lớp. Áp dụng vật liệu Stochastic Flakes như một lớp cung cấp sự linh hoạt trong việc tạo ra các vật liệu tiên tiến. 

UI Options

 
 

Các cài đặt vật liệu Generic được tổ chức ở chế độ Basic và Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ bằng nút chuyển đổi trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục từ bảng khởi chạy Configuration của tab Settings.

Nút Add Layer được cung cấp cho một số vật liệu V-Ray, bao gồm  Generic. Bạn có thể chọn một lớp bổ sung có thể thêm vào sự xuất hiện của vật liệu. Lưu ý rằng các lớp được thêm vào có thể được gỡ bỏ và sắp xếp lại, như được hiển thị trên trang Materials.

Thông số cơ sở

 
 

Color – Chỉ định màu phản chiếu của vảy.

Hilight Glossiness – Điều khiển phân phối vảy. Giá trị là 1. làm cho tất cả các vảy có quy tắc vuông góc với bề mặt, trong khi các giá trị thấp hơn ngẫu nhiên hóa các quy tắc của vảy. Để biết thêm thông tin, hãy xem Highlight Glossiness .

BDRF Type – Chỉ định BRDF được sử dụng để hướng dẫn phân phối mảnh.

Beckmann – Sử dụng phân phối Beckmann cho các vảy. GGX – Sử dụng phân phối GGX cho các vảy (phân phối GGX có "đuôi" dài hơn so với Beckmann).

Flakes – Khi được bật, vật liệu mô phỏng các vảy rải rác trên bề mặt của vật thể. Nếu bị tắt, vật liệu chỉ cần hiển thị loại BRDF được chỉ định với độ bóng được chỉ định. Để biết thêm chi tiết, xem Enable Flakes.

Mapping Type – Chỉ định cách các vảy rải rác trên bề mặt:

Mapping Channel – Các vảy được ánh xạ theo kênh ánh xạ được chỉ định. Mật độ của các vảy trên bề mặt phụ thuộc vào cách các tia UV đi theo bề mặt. 

Tri-Planar – Vật liệu sử dụng ánh xạ ba mặt phẳng để tạo ra các vảy. Chế độ này hữu ích cho các đối tượng không có ánh xạ UV phù hợp.

Count – Số lượng mảnh được biểu thị tại căn bậc hai của số lượng mảnh thực tế trong ô vuông họa tiết đơn vị. Ví dụ: giá trị 3000 tạo ra 9.000.000 mảnh trong ô vuông họa tiết đơn vị. Số lượng vảy được giới hạn ở mức 231 (hơn 2 tỷ một chút), có nghĩa là giá trị hữu ích cao nhất cho Num Flakes là 46340. Nếu bạn cần hơn 2 tỷ vảy, hãy tăng tham số Scale. Để biết thêm chi tiết, xem Number of Flakes.

Scale – Điều khiển tỷ lệ của vảy trong không gian họa tiết. Khi Mapping Type được đặt thành Mapping Channel, giá trị 1.0 được khuyến nghị. Đối với Tri-planar from Object XYZ mapping, lượng Num Flakes được phân phối trong mỗi đơn vị hình vuông theo tọa độ đối tượng cục bộ. Trong trường hợp này, cần phải hạ thấp giá trị Flake Scale xuống 0,05, 0,01 hoặc thậm chí ít hơn và tăng giá trị Num Flakes tùy thuộc vào kích thước đối tượng, đặc biệt là nếu quan sát các tạo tác vuông.

Angle – Điều khiển "làm mềm" hiệu ứng vảy. Các giá trị cao hơn tạo ra kết quả mềm hơn trong khi các giá trị nhỏ hơn làm cho vảy sắc nét hơn. Thông thường, các giá trị từ 0,5 đến 0,8 được sử dụng. Để biết thêm thông tin, xem Blur Angle .

 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/V-RayAssetEditor_ScetchUp_StochasticFlakes.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

 

 

 

 
 

Ví dụ: Enable Flakes

Khi tùy chọn này bị vô hiệu hóa, phân phối GGX liên tục được hiển thị.

OFF

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2016%3A30%3A33.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

ON

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2016%3A29%3A34.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

 
 

Ví dụ: Number of Flakes

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2018%3A21%3A34.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

 

Num Flakes = 2236 (5,000,000 flakes per unit texture square)

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2018%3A28%3A37.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

Num Flakes = 7070 (50,000,000 flakes)

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2018_22_48.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

Num Flakes = 22360 (500,000,000 flakes)


Ví dụ: Highlight Glossiness

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2018%3A30%3A38.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

Hilight Glossiness = 0.6

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2018%3A31%3A13.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

Hilight Glossiness = 0.8

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2018_31_58.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

Hilight Glossiness = 0.95

 

Ví dụ: Blur Angle

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2020%3A7%3A50.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

Blur Angle = 1.0

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2020_20_47.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2 Blur Angle = 3.0

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/image2015-12-17%2020_8_58.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

Blur Angle = 6.0

 

 
 

 

Colored Flakes 

 
 

Các tham số Colored Flakes kiểm soát màu sắc và màu sắc ngẫu nhiên và độ sáng của vảy. Hành vi vật lý chính xác là vật liệu có vẻ tối hơn vì các vảy / gương màu chỉ phản ánh một phần nhất định của quang phổ. Khi nhìn từ xa, màu tổng hợp của vật liệu hội tụ với màu trung bình của vảy.

Colored Flakes – Thả xuống để kích hoạt Colored Flakes.

Mode – Chỉ định phương thức ngẫu nhiên của các vảy màu. 

Random Hue – Cho phép màu sắc ngẫu nhiên cho các vảy. Random from Map – Cho phép sử dụng bản đồ họa tiết cho các màu ngẫu nhiên.

Saturation – Xác định độ biến đổi bão hòa của màu sắc cho tất cả các vảy.

Lightness – Điều khiển sự thay đổi độ sáng của màu sắc cho tất cả các vảy.

Random Color Map – Có sẵn khi Colored Flakes được đặt thành Random from Map. Chỉ định một họa tiết mà từ đó các màu ngẫu nhiên được lấy mẫu và áp dụng cho màu vảy. Lưu ý rằng chỉ có hàng pixel ngang dưới cùng từ họa tiết sẽ được lấy mẫu; tất cả các phần khác được bỏ qua. Để biết thêm thông tin, xem Random Color Map example.

White Average – Khi được bật, hiển thị các vảy màu mà không có hiệu ứng làm tối. Lưu ý rằng điều này là không chính xác về thể chất.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/V-RayAssetEditor_ScetchUp_StochasticFlakes_ColoredFlakes.png?version=1&modificationDate=1549555104000&api=v2

 

 

 
 

 

Ví dụ: Random Color Map

 

Thông số Random Color Map cho phép người sử dụng để cung cấp một bản đồ họa tiết cho randomizing màu sắc flake ngẫu nhiên. Nó chỉ có thể truy cập khi  Colored Flakes được đặt thành Random from Map. Màu sắc ngẫu nhiên được tạo bằng cách lấy mẫu hàng pixel ngang ở dưới cùng của bản đồ dọc theo trục U. Vùng mẫu chỉ cao 1 pixel; phần còn lại của bản đồ bị bỏ qua.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/RandomFromMap_UVDiagram_v02.png?version=1&modificationDate=1549555103000&api=v2

 

Advanced Options

 
 

Seed – Seed  cho sự ngẫu nhiên của mảnh. Thay đổi giá trị này tạo ra mô hình flake khác nhau.

Blend Min – Chỉ định số lượng mảnh trên mỗi pixel bên dưới mà các mảnh được tính toán. Khi số lượng mảnh trên mỗi pixel cao hơn giá trị này, vật liệu sẽ dần dần chuyển thành BRDF trơn tru (không rời rạc).

Blend Max – Chỉ định số lượng mảnh trên mỗi pixel mà trên đó vật liệu chỉ tính toán BRDF mịn (không rời rạc). Nếu số lượng mảnh trên mỗi pixel dưới giá trị này, vật liệu sẽ dần dần chuyển thành các mảnh rời rạc.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/V-RayAssetEditor_ScetchUp_StochasticFlakes_AdvancedOptions.png?version=1&modificationDate=1549555104000&api=v2

 

 

Multipliers

 
 

Mode – Chỉ định cách họa tiết và màu sắc được pha trộn bởi các số nhân. Khi được đặt thành Multiply, họa tiết được trộn với màu đen. Khi Amount Blend được chọn, màu do người dùng chỉ định được sử dụng để trộn.

Color – Pha trộn giữa họa tiết được gán (nếu có) và màu.

Hilight Glossiness – Pha trộn giữa họa tiết được gán (nếu có) và một màu.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47543048/V-RayAssetEditor_ScetchUp_StochasticFlakes_Multipliers.png?version=1&modificationDate=1549555104000&api=v2

 

 

 
 

Tất cả các cài đặt vật liệu khác là một phần của Generic material và có thể được tìm thấy trên trang Generic .

 

Ghi chú

 
 

 1 – Tính theo đơn vị SketchUp mặc định - inch.

Sketchup
Extension
Layout
Academy