Brute Force Settings

Tổng quan


Phương thức Brute force để tính toán chiếu sáng toàn cầu tính toán lại các giá trị GI cho mỗi điểm bóng mờ riêng biệt và độc lập với các điểm khác. Phương thức này rất chính xác, đặc biệt nếu bạn có nhiều chi tiết nhỏ trong cảnh.

Để tăng tốc các phép tính với Brute Force làm công cụ Primary Rays , bạn có thể sử dụng công cụ Light Cache để tính toán các Secondary Rays.

Việc triển khai này chỉ khả dụng nếu Brute Force đã được chọn làm công cụ Primary Rays hoặc Secondary Rays GI trong Global Illumination Settings.

Đường dẫn UI


 

||V-Ray Asset Editor|| >  Settings > Global Illumination > Brute Force (Khi Brute Force được đặt làm công cụ Primary hoặc Secondary Rays.)

 

Thông số


 GI Depth – Chỉ định số lượng ánh sáng bị trả lại sẽ được tính toán. GI Depth cũng sẽ được sử dụng để tính toán Interactive rendering GI Depth. Để biết thêm thông tin, hãy xem ví dụ Light Bounces trên   trang Global Illumination Settings.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47539582/GiRollout2_BF.png?version=1&modificationDate=1548415997000&api=v2

 

Sketchup
Extension
Layout
Academy