Volumetric Environment
Trang này cung cấp chi tiết về bản khởi chạy Volumetric Environment trong V-Ray Asset Editor.
Tổng quan
Phần Volumetric Environment trong thông số V-Ray render là nơi bạn có thể xem và điều chỉnh cài đặt của các hiệu ứng thể tích Aerial Perspective và Environment Fog.
The V-Ray Aerial Perspective hiệu ứng khí quyển mô phỏng phối cảnh trên không - hiệu ứng mà bầu khí quyển Trái đất có đối với sự xuất hiện của các vật thể nhìn từ xa và tương tự như sương mù hoặc sương mù. Hiệu ứng khí quyển phối hợp với V-Ray Sun để tính toán gần đúng với hiệu ứng phối cảnh trên không.
V-Ray Environment Fog là một hiệu ứng khí quyển cho phép mô phỏng các phương tiện hạt như sương mù, bụi khí quyển, v.v.
Đường dẫn UI
||V-Ray Asset Editor|| > Settings > Volumetric Environment
Thông số
Type – Chỉ định loại environment volume shader được sử dụng.
Aerial Perspective – Mô phỏng hiệu ứng khí quyển phối cảnh trên không, kết quả của việc quan sát các vật thể từ khoảng cách xuyên qua bầu khí quyển của Trái đất. Hiệu ứng tương tự như sương mù hoặc sương mù. Hiệu ứng khí quyển này hoạt động cùng với V-Ray Sun và V-Ray Sky để tính toán màu sắc và độ sáng. Environment Fog – Mô phỏng phương tiện tham gia như sương mù hoặc bụi khí quyển. Theo mặc định, nó tán xạ ánh sáng phát ra từ tất cả các nguồn sáng của cảnh.

Aerial Perspective
Sun – Chỉ định đối tượng Sun trong cảnh mà hiệu ứng Aerial Perspective được kết nối tới.
Visibility Range – Chỉ định khoảng cách, tính bằng mét, tại đó sương mù đã hấp thụ 90% ánh sáng đến từ các vật thể phía sau nó. Các giá trị thấp hơn làm cho sương mù xuất hiện dày đặc hơn, trong khi các giá trị lớn hơn làm giảm hiệu ứng của phối cảnh trên không. Để biết thêm thông tin, xem ví dụ bên dưới.
Atmosphere Height – Điều khiển chiều cao của tầng khí quyển tính bằng mét. Giá trị thấp hơn có thể được sử dụng cho các hiệu ứng nghệ thuật. Giá trị được tính bằng mét và được chuyển đổi nội bộ dựa trên các đơn vị SketchUp hiện tại. Để biết thêm thông tin, xem ví dụ bên dưới.
Light Multiplier – Điều khiển lượng ánh sáng mặt trời tán xạ từ hiệu ứng khí quyển. Giá trị mặc định 1.0 là chính xác về mặt vật lý; giá trị thấp hơn hoặc cao hơn có thể được sử dụng cho mục đích nghệ thuật.
Filter Color – Ảnh hưởng đến màu sắc của ánh sáng không tán xạ.
Affect Environment – Khi bị vô hiệu hóa, hiệu ứng khí quyển chỉ được áp dụng cho các tia camera chiếu vào các vật thể thực tế chứ không áp dụng cho các tia chiếu vào bầu trời. Điều này là do họa tiết V-Ray Sky đã tính đến lượng ánh sáng mặt trời tán xạ. Tuy nhiên, có thể kích hoạt tùy chọn này cho các hiệu ứng nghệ thuật, đặc biệt là với phạm vi tầm nhìn thấp. Để biết thêm thông tin, xem ví dụ bên dưới.
Affect Background – Chỉ định xem hiệu ứng có được áp dụng cho các tia camera chạm vào background (nếu sử dụng nền không phải V-Ray Sky ). Thông thường tùy chọn này nên bị vô hiệu hóa, nhưng một số hiệu ứng thú vị có thể có khi tùy chọn này được bật.

Ví dụ: Visibility Distance
Khoảng cách tầm nhìn tính bằng mét.

20000

100000
Ví dụ: Visibility Height
Chiều cao tầm nhìn tính bằng mét.

20000

60000
Ví dụ: Affect Environment Rays
Aerial Perspective đã vô hiệu hóa
Aerial Perspective đã kích hoạt , Affect Environment is đã vô hiệu hóa
Màu trời và bóng mặt trời không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng sương mù
Aerial Perspective đã kích hoạt, Affect Environment đã kích hoạt
Hiệu ứng sương mù bầu trời và ánh sáng mặt trời
Environment Fog
Color – Xác định màu của sương mù khi được chiếu sáng bởi các nguồn sáng.
Emission – Kiểm soát sự phát xạ sương mù (tự chiếu sáng). Bạn có thể sử dụng tham số này để thay thế ánh sáng xung quanh bên trong sương mù, thay vì sử dụng GI.
Emission Multiplier – Nhân lên màu sắc phát xạ (Emission).
Distance – Kiểm soát mật độ sương mù. Các giá trị lớn hơn làm cho sương mù trong suốt hơn, trong khi các giá trị nhỏ hơn làm cho nó dày đặc hơn.
Height – Sương mù được cho là bắt đầu từ một độ cao cấp Z nhất định và tiếp tục đi xuống vô thời hạn. Tham số này xác định điểm bắt đầu dọc theo trục Z.
Scatter GI
Scatter GI – Cho phép sương mù phân tán ánh sáng toàn cục. Lưu ý rằng điều này có thể khá chậm. Trong nhiều trường hợp, chiếu sáng toàn cục trong sương mù có thể được thay thế bằng một thuật ngữ phát xạ (Emission) đơn giản. Khi tùy chọn được bật, thuật toán chiếu sáng toàn cục hiện được chọn trong cài đặt V-Ray được sử dụng để tăng tốc GI bên trong khối tích (ví dụ: Irradiance Map, Light Cache, or Brute Force).
Scatter Bounces – Khi Scatter GI được bật, điều này sẽ kiểm soát số lần thoát GI được tính bên trong sương mù.
Affect
Affect Camera Rays – Chỉ định xem có thể nhìn thấy sương mù đối với các tia camera hay không.
Affect Background – Khi bị tắt, nền không bị che khuất bởi sương mù.
Affect Secondary Rays – Chỉ định nếu sương mù sẽ ảnh hưởng đến các bóng, GI, phản xạ và khúc xạ.
Affected By
Lights – Xác định đèn cảnh nào ảnh hưởng đến sương mù. Nó được sử dụng khi bạn có một số ánh sáng nhất định chỉ ảnh hưởng đến các đối tượng cụ thể trong cảnh trong khi một nhóm đèn khác đang ảnh hưởng đến sương mù môi trường.
All Lights – Tất cả đèn trong cảnh đều ảnh hưởng đến sương mù môi trường. No Lights – Đèn trong cảnh không ảnh hưởng đến sương mù môi trường. Selected Lights – Chỉ các đèn được chọn từ danh sách mới ảnh hưởng đến sương mù môi trường.

Ghi chú
o Lưu ý rằng Aerial Perspective nhanh hơn để tính toán so với V-Ray Environment Fog khí quyển, mặc dù kết quả chỉ là gần đúng. Tuy nhiên, the V-Ray Aerial Perspective atmospheric không thể tạo ra bóng thể tích.
o Environment Fog chưa được hỗ trợ trong chế độ kết xuất GPU.





