Flakes
Trang này cung cấp thông tin về vật liệu Flakes trong V-Ray for SketchUp.
Tổng quan
Vật liệu Flakes được tạo bằng cách thêm một lớp Flakes lên trên cùng của vật liệu Generic và không thể tìm thấy trong menu Creation của V-Ray Asset Editor. Áp dụng vật liệu Flakes như một lớp cung cấp sự linh hoạt trong việc tạo ra các vật liệu tiên tiến.
UI Options
Các cài đặt vật liệu Generic được tổ chức ở chế độ Basic và Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ bằng nút chuyển đổi trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục từ bảng khởi chạy Configuration của tab Settings.
Nút Add Layer được cung cấp cho một số vật liệu V-Ray, bao gồm Generic. Bạn có thể chọn một lớp bổ sung có thể thêm vào sự xuất hiện của vật liệu. Lưu ý rằng các lớp được thêm vào có thể được gỡ bỏ và sắp xếp lại, như được hiển thị trên trang Materials page.

Flakes
Một số tùy chọn chỉ khả dụng ở chế độ Advanced mode.
Color – Chỉ định màu của vảy kim loại.
Glossiness – Độ bóng của mảnh kim loại. Không nên đặt cái này trên 0,9 vì nó có thể tạo ra các vật phẩm.
Orientation – Điều khiển hướng của vảy so với bề mặt bình thường. Khi đây là 0,0, tất cả các vảy được liên kết hoàn hảo với bề mặt. Khi nó là 1.0, các vảy được xoay hoàn toàn ngẫu nhiên so với bình thường. Các giá trị trên 0,5 không được khuyến nghị vì chúng có thể tạo ra các tạo tác.
Density – Kiểm soát số lượng vảy cho một khu vực nhất định. Giá trị thấp hơn tạo ra ít mảnh hơn và giá trị cao hơn tạo ra nhiều mảnh hơn. Đặt giá trị này thành 0 để tạo ra vật liệu không có vảy.
Scale – Kiểm soát quy mô của toàn bộ cấu trúc vảy.
Size – Điều khiển kích thước của vảy so với khoảng cách giữa chúng. Giá trị cao hơn tạo ra mảnh lớn hơn và giá trị thấp hơn tạo ra mảnh nhỏ hơn.
Mapping / UV – Chỉ định phương thức ánh xạ các vảy. Chỉ định kênh ánh xạ cho các vảy khi phương thức Mapping được đặt thành Mapping Channel.
Filtering Mode – Xác định cách thức các mảnh được lọc. Lọc là cực kỳ quan trọng để giảm công việc cần thiết để tạo ra một hình ảnh sạch.
Map Size – Bên trong vật liệu tạo ra một số bitmap để lưu trữ các mảnh được tạo. Tham số này xác định kích thước của bitmap. Giá trị thấp hơn làm giảm mức sử dụng RAM nhưng có thể tạo ra ốp lát đáng chú ý trong cấu trúc. Giá trị cao hơn đòi hỏi nhiều RAM hơn, nhưng ốp lát giảm. Hãy cẩn thận khi sử dụng phương thức lọc Directional vì nó có thể nhanh chóng chiếm hàng gigabyte RAM cho kích thước bản đồ lớn hơn.
Seed – Đặt hạt ngẫu nhiên cho các mảnh. Thay đổi điều này tạo ra các mẫu vảy khác nhau.

Tất cả các cài đặt vật liệu khác là một phần của Generic material và có thể được tìm thấy trên trang Generic.





