Toon Material
Trang này cung cấp thông tin về vật liệu Toon trong V-Ray for SketchUp.
Tổng quan
Toon là một vật liệu rất đơn giản tạo ra các phác thảo theo phong cách hình động trên các vật thể trong cảnh. Lưu ý rằng Toon không có ý định trở thành một hiệu ứng NPR (render không phaticealistic) đầy đủ. Tuy nhiên, nó có thể hữu ích trong nhiều trường hợp.
i Các cài đặt vật liệu Toon material được tổ chức ở hai chế độ Basic và Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ bằng nút chuyển đổi (
) trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục thông qua bảng khởi chạy Configuration của tab Settings.

Thông số
Một vài tùy chỉnh chỉ khả dụng trong chế độ Advanced mode.
Base Material – Chỉ định vật liệu trên đó áp dụng hiệu ứng toon.
Line Color – Chỉ định màu của đường viền. Nếu một họa tiết được chọn, nó sẽ ghi đè màu miễn là hộp kiểm họa tiết được bật.
Opacity – Chỉ định mức độ trong suốt hoặc mờ của đường viền. Một bản đồ họa tiết có thể được sử dụng cho kênh này.
Line Width – Chỉ định độ dày của đường viền bằng pixel.
Divide By Distance – Khi được bật, các đối tượng gần camera hơn có đường viền dày hơn. Các đối tượng ở xa camera có đường viền mỏng hơn.
Normal Threshold – Xác định thời điểm các dòng sẽ được tạo cho các bộ phận của cùng một đối tượng với các quy tắc bề mặt khác nhau (ví dụ: ở các cạnh bên trong của hộp). Giá trị 0,0 có nghĩa là chỉ các góc 90 độ hoặc lớn hơn mới tạo ra các đường bên trong. Giá trị cao hơn cho phép các tiêu chuẩn mượt mà hơn để tạo ra một cạnh là tốt. Giữ giá trị nhỏ hơn 1.0 sẽ ngăn các đối tượng cong hoàn toàn điền vào.
Overlap Threshold – Xác định thời điểm phác thảo sẽ được tạo cho các phần chồng chéo của cùng một đối tượng. Các giá trị thấp hơn làm giảm các đường chồng chéo bên trong, trong khi các giá trị cao hơn tạo ra nhiều đường chồng chéo hơn. Giữ giá trị nhỏ hơn 1.0 sẽ ngăn các đối tượng cong hoàn toàn điền vào.
Compensate EV – Khi được bật, Toon sẽ bù độ sáng Line Color để điều chỉnh cho mọi hiệu chỉnh phơi sáng.
Visible in Secondary – Làm cho các đường viền xuất hiện trong phản xạ và khúc xạ, nhưng có thể làm tăng thời gian render.

Multiply Silhouette
Cho phép nhân số cho hiệu ứng hình bóng.
Multiplier – Đặt hệ số nhân cho hiệu ứng hình bóng.

Binding
Texture – Họa tiết đã chọn được hiển thị trong chế độ xem. Hãy nhớ rằng họa tiết thủ tục không được hiển thị.

Override Control
Can be Overridden – Khi bị tắt, vật liệu không bị ghi đè bởi tùy chọn Material Override trong Render Settings.
Ghi chú
o Toon chỉ cung cấp đề cương. Vật liệu phong cách hình động bổ sung sẽ cần phải được sử dụng là tốt. (Ví dụ: bản đồ dự phòng hoặc các plugin vật liệu của bên thứ ba khác.)
o Toon sẽ không hoạt động đúng với các đối tượng đã tắt thuộc tính Cast Shadows.
o Chất lượng của các dòng phụ thuộc vào cài đặt hiện tại của Image sampler.





