Two Sided
Trang này cung cấp thông tin về vật liệu Two Sided trong V-Ray for SketchUp.
Tổng quan
Vật liệu Two Sided là một loại vật liệu tiện ích được cung cấp với các renderer V-Ray. Vật liệu cho phép nhìn thấy ánh sáng ở mặt sau của các vật thể. Sử dụng vật liệu này để mô phỏng các bề mặt mờ mỏng như giấy, rèm vải, lá cây, v.v.
i Các cài đặt vật liệu Two Sided được tổ chức ở hai chế độ Basic và Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ từ nút chuyển đổi (
) trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục từ bảng khởi chạy Configuration của tab Settings.

Thông số Two Sided
Một số tùy chỉnh chỉ có sẵn trong chế độ Advanced.
Front Material – Đặt vật liệu sẽ được sử dụng cho các mặt trước như được xác định bởi các quy tắc đối tượng.
Back Material – Đặt vật liệu sẽ được sử dụng cho các mặt phía sau như được xác định bởi các quy tắc đối tượng.
Translucency – Xác định mặt nào (mặt trước hoặc mặt sau) so với máy ảnh hiển thị rõ hơn trong quá trình render. Theo mặc định, màu này là màu đen (0,0), có nghĩa là chỉ nhìn thấy mặt trước. Khi được đặt gần hơn với màu trắng (1.0), sẽ thấy nhiều Back material hơn. Khi được đặt gần hơn với màu đen (0,0), sẽ thấy nhiều Front material hơn.
Mult. By Front Diffuse –Khi được bật, Translucency được nhân với Front material.
Force Single Sided – Khi được bật, các vật liệu phụ sẽ hiển thị dưới dạng vật liệu một mặt. Không khuyến khích sử dụng.

Binding
Binding – Cho phép kết nối / liên kết giữa V-Ray và vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng.
Texture – Họa tiết đã chọn được hiển thị trong chế độ xem. Hãy nhớ rằng họa tiết thủ tục không được hiển thị.
i Họa tiết khung nhìn không ảnh hưởng đến cách hiển thị vật liệu trong V-Ray. Nó chủ yếu được sử dụng cho mục đích xem trước.

Override Control
Can be Overridden – Khi được bật, vật liệu có thể bị ghi đè bằng tùy chọn Material Override trong Settings.
Ghi chú
o Vật liệu này sẽ cho kết quả tốt nhất khi được gán cho các đối tượng một mặt (không vỏ) như planes, extruded splines, etc. Nếu không, nó có thể dẫn đến thời gian render cực kỳ dài.





