VRscan
Trang này cung cấp một số chi tiết trong cài đặt khả dụng khi sử dụng Scanned Material trong V-Ray.
Tổng quan
Vật liệu BRDFScanned cho phép thể hiện các dữ liệu vật liệu BRDF quét được lưu trữ trong các tập tin .vrscan. Các tệp này được sản xuất bởi máy quét vật liệu nội bộ của Chaos Group và phần mềm tạo vật liệu đi kèm.
! Vật liệu BRDFScanned đòi hỏi một giấy phép riêng biệt để làm việc một cách chính xác. Nếu không có giấy phép, vật liệu sẽ không hiển thị giao diện người dùng của nó và sẽ hiển thị watermark, nếu không, nó sẽ có thể hiển thị các cảnh mẫu bên dưới.
Vật liệu được quét thể hiện sự xuất hiện của mẫu vật liệu thực tế đã được quét bằng phần cứng máy quét đặc biệt. Vật liệu này vượt ra ngoài khả năng chụp BRDF một điểm và có thể thể hiện một cách trung thực sự xuất hiện họa tiết của một số lượng lớn các bề mặt trong thế giới thực bằng cách sử dụng xấp xỉ hàm họa tiết hai chiều (BTF).
Bởi vì vật liệu được quét chỉ đơn giản tái tạo cách vật liệu phản ứng với ánh sáng, nên không có khái niệm về các thành phần "diffuse" hoặc "reflection", "normal" hoặc "bump" maps.
Hiện tại, vật liệu chỉ có thể làm cho bề mặt mờ đục. Ngoài ra, hiện tại ngoại trừ một số điều khiển tông màu chung, vật liệu này không thể thay đổi - tức là bạn không thể thay đổi độ bóng, tăng độ phản xạ, v.v. Bạn chỉ có thể thay đổi tông màu tổng thể của vật liệu. Ở dạng hiện tại, vật liệu được nhắm mục tiêu vào người dùng cần khớp chính xác với một mẫu trong thế giới thực nhất định.
Các tệp .vrscan có xu hướng khá lớn vì chúng cần phải đóng gói nhiều dữ liệu (chúng cần mô tả BRDF của vật liệu trên toàn bộ bề mặt của nó).
Để biết thêm chi tiết về VRscans, vui lòng xem không gian vật liệu VRscans để biết thông tin về các cảnh mẫu có thể tải xuống và Câu hỏi thường gặp hoặc truy cập trang web VRscans.com.
i Các cài đặt vật liệu VRScan được tổ chức ở hai chế độ Basic Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ bằng nút chuyển đổi (
) trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục thông qua bảng khởi chạy Configuration của tab Settings.

Thông số
File – Tên tệp với dữ liệu cho vật liệu được quét; thường có phần mở rộng .vrscan.
Tiling Factor – Hệ số nhân toàn cục cho tọa độ U và V.
Plain Material – Một chiến lược được sử dụng để hiển thị vật liệu. Nó kiểm soát khả năng hiển thị của họa tiết (nếu có). Các giá trị có thể là:
Average BRDF – Tính trung bình BRDF và loại bỏ bất kỳ hiện tượng dị thường nào. Chế độ này có thể được sử dụng trên các đối tượng mà không có tọa độ UV thích hợp.
Average isotropic BRDF – Trung bình BRDF và có thể được sử dụng để tăng tốc độ render cho xem trước. Bởi vì các chi tiết họa tiết được loại bỏ, điều này cũng loại bỏ bất kỳ tạo tác ốp lát nào có thể phát sinh nếu mẫu được quét không xếp gạch rất tốt. Các tọa độ UV vẫn cần thiết vì hầu hết các BRDF hơi dị hướng.
Color Space – Chọn giữa các mô hình không gian màu sRGB, Adobe RGB và Pro Photo.

Advanced Options
Two Sided – Buộc các đa giác mặt sau được tô bóng giống như các mặt trước. Khi tùy chọn này bị vô hiệu hóa, các đa giác mặt sau xuất hiện màu đen.
Transparency – Vô hiệu hóa tính minh bạch cho các vật liệu lưu trữ thông tin đó. điều này có thể hữu ích để tăng tốc độ render, đặc biệt là khi độ trong suốt tạo ra ít hoặc không ảnh hưởng.
Trace Depth – Kiểm soát số lần phản xạ nảy. Giá trị -1 có nghĩa là độ nảy phản xạ được kiểm soát bởi độ sâu theo dõi V-Ray toàn cục trong Global switches rollout của Renderer Settings.
Cutoff – Một ngưỡng được sử dụng để tăng tốc độ phản xạ. Nếu sự đóng góp của các phản xạ giảm xuống dưới ngưỡng này, các phản xạ không được theo dõi. Điều này tương tự với Cutoff threshold của vật liệu V-Ray Generic.

Information
Phần này hiển thị một số thông tin hữu ích có trong tệp .vrscan, như kích thước mẫu vật liệu thực tế.

Appearance
Các tham số Appearance cho phép tùy chỉnh thêm của vật liệu được quét.
Filter – Cho phép sử dụng bộ lọc màu.
Filter Color – Hệ số nhân màu cho mẫu vật liệu và có thể được sử dụng để pha màu vật liệu (nó ảnh hưởng đến màu sắc của sự phản chiếu cũng như hiệu ứng bài).
Filter Strength – Nhân lên hiệu ứng của bộ lọc.
Paint – Cho phép sử dụng Paint Color.
Paint Color – Thay đổi màu của vật liệu mà không mất họa tiết hoặc thay đổi màu phản chiếu. Ví dụ, thay đổi màu sắc của gỗ hoặc da mà không làm mất họa tiết của chúng.
Paint Strength – Nhân lên hiệu ứng của sơn.
Gamma – Điều chỉnh gamma của vật liệu (bao gồm màu sơn và màu bộ lọc nếu được sử dụng) làm hiệu ứng bài.
Saturation – Điều khiển độ bão hòa của vật liệu (bao gồm màu sơn và màu bộ lọc nếu được sử dụng) làm hiệu ứng bài.

Clear Coat
Các thông số clear coat tương tự như các thông số được tìm thấy trong VRay Car Paint Material. Các tham số này chỉ khả dụng nếu trong khi quét một đối tượng, xác định rằng đối tượng sở hữu các thuộc tính của vật liệu có lớp lông rõ ràng.
Reflection – Cho phép theo dõi lớp áo rõ ràng để phản chiếu vật liệu.
Specular – Cho phép các điểm sáng từ các nguồn sáng điểm cho lớp áo.
IOR – Xác định chỉ số khúc xạ của lớp áo và kiểm soát cường độ của các phản xạ. Giá trị 1.0 không tạo ra bất kỳ phản xạ nào và vô hiệu hóa lớp áo. Giá trị cao hơn tạo ra phản xạ áo rõ ràng mạnh mẽ hơn. Tệp .vrscan chứa giá trị chính xác (thường là 1.6) cho tham số này, được đặt tự động khi tệp được tải nhưng có thể được điều chỉnh cao hơn hoặc thấp hơn nếu cần.
Bump Strength –Coat layer có bản đồ vết tích hợp được lưu trữ trong tệp mẫu vật liệu. Thông số này cho phép kiểm soát sức mạnh của bump.

Material ID
Bảng khởi chạy này chỉ khả dụng ở chế độ Advanced mode.
ID Number – Cô lập các đối tượng dưới dạng mặt nạ R / G / B trong các thành phần render MultiMatte.
ID Color – Cho phép bạn chỉ định màu để thể hiện vật liệu này trong phần tử render Material ID VFB.
i Each material is assigned with an automatically generated ID Color.

Raytrace Properties
Bảng khởi chạy này chỉ khả dụng ở chế độ Advanced mode.
Visible to Camera – Khi được bật, làm cho các đối tượng sử dụng vật liệu này hiển thị với camera.
Visible to Reflections – Khi được bật, làm cho các đối tượng sử dụng vật liệu này hiển thị đối với các tia Reflection.
Visible to Refractions – Khi được bật, làm cho các vật thể sử dụng vật liệu này hiển thị cho các tia Refraction.
Cast Shadows – Khi bị tắt, tất cả các đối tượng với vật liệu này được áp dụng sẽ không tạo bóng.

Binding
Color – Cho phép liên kết màu. Thay đổi màu vật liệu V-Ray sẽ thay đổi màu vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng và ngược lại.
Texture Mode – Cho phép liên kết họa tiết. Thay đổi họa tiết vật liệu V-Ray sẽ thay đổi họa tiết vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng và ngược lại.
Auto – Theo mặc định liên kết họa tiết Diffuse với vật liệu ứng dụng cơ bản.
Texture Helper – Cho phép sử dụng họa tiết của trình trợ giúp làm bản đồ vật liệu ứng dụng cơ sở. Trình trợ giúp tương tự được sử dụng nếu họa tiết được liên kết là bản đồ thủ tục. Điều này hữu ích nếu mỗi lần bạn phải đặt vị trí họa tiết cho bản đồ không thể hiển thị chính xác trong ứng dụng cơ sở.
Custom mode – Cho phép sử dụng họa tiết tùy chỉnh làm bản đồ vật liệu ứng dụng cơ sở.
Vô hiệu hóa tham số này cho phép thay đổi họa tiết vật liệu ứng dụng cơ bản mà không ảnh hưởng đến vật liệu V-Ray.

Override Control
Can be Overridden – Khi được bật, vật liệu có thể bị ghi đè bằng tùy chọn Material Override trong Settings.





