Environment

Trang này cung cấp chi tiết về Environment rollout trong V-Ray Asset Editor.

 

Tổng quan


Phần Environment trong thông số V-Ray render là nơi bạn có thể chỉ định màu hoặc bản đồ họa tiết sẽ được sử dụng trong các tính toán GI và  reflection/refraction. Nếu bạn không chỉ định color/map, thì màu nền và bản đồ được chỉ định trong hộp thoại SketchUp Environment được sử dụng theo mặc định.

Đối với tất cả các hiệu ứng volumetric environment, kiểm tra trang Volumetric Environment.

 

Đường dẫn UI


||V-Ray Asset Editor|| > Settings > Environment rollout

 

Thông số


Background – Chỉ định color/texture map sẽ hiển thị trong nền và được sử dụng trong GI và tính toán reflection/refraction. Nhấn nút checkerboard để chọn họa tiết. Nếu một họa tiết được chọn, nó sẽ ghi đè màu miễn là hộp kiểm họa tiết được bật.

GI (skylight) – Chỉ định color/texture map để ghi đè các tia Environment GI. Hiệu ứng thay đổi GI environment tương tự như đèn vòm. Lưu ý rằng Global Illumination (GI) phải được bật.

Reflection – Chỉ định color/texture map ghi đè các tia Environment reflection . Lưu ý rằng bạn cũng có thể ghi đè reflection environment môi trường phản chiếu trên cơ sở vật liệu (xem Generic) hoặc trên cơ sở bản đồ. Nếu bạn không bật ghi đè khúc xạ, nhóm điều khiển này ảnh hưởng đến cả phản xạ và khúc xạ. Nếu bạn bật ghi đè khúc xạ, thì nhóm này chỉ ảnh hưởng đến phản xạ.

Refraction – Chỉ định color/texture map để ghi đè các tia Environment refraction. Màu này được bỏ qua nếu có một họa tiết môi trường được chỉ định.

Secondary Matte – Chỉ định color/texture map để ghi đè các tia Environment       ảnh hưởng đến các đối tượng Matte.

 

Các ghi đè GI environment ở trên có các điều khiển phổ biến sau:

On – Bật hoặc tắt ghi đè GI environment được chỉ định. Không có sẵn cho Background.

Texture – Chỉ định màu hoặc họa tiết cho ghi đè được chỉ định. Lưu ý rằng Texture Enable phải được bật để có hiệu ứng trên cảnh.

Texture Enable – Bật hoặc tắt họa tiết GI được chỉ định.

 

! Các họa tiết được sử dụng trong Environment luôn được tải ở kích thước đầy đủ, bất kể cài đặt GPU Texture Mode.

Các Environment map slot tự động thiết lập họa tiết rãnh của nó như là một họa tiết toàn cục trong Textures List. Tất cả các họa tiết tiếp theo được tạo trong khe đó đều có tiền tố "Environment" trong tên của chúng và cũng được tự động đặt thành global textures.

Hình ảnh bitmap (HDRI) được đặt trong bất kỳ vị trí Environment map nào sẽ tự động sử dụng  vị trí UVWGenEnvironment Spherical Mapping Type. Xoay hình ảnh có thể được điều chỉnh từ các  tùy chọn Bitmap  UVW bằng cách sử dụng   tham số xoay dọc  và  ngang . Để biết thêm thông tin, xem   trang Bitmap.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47539538/SketchUp_VRayNext_Environment.png?version=1&modificationDate=1549555402000&api=v2


 

 

Sketchup
Extension
Layout
Academy