CẮT MỘT MÔ HÌNH ĐỂ NGANG HÀNG BÊN TRONG
Trong SketchUp, các mặt phẳng cắt một mô hình dọc theo mặt phẳng để bạn có thể nhìn vào bên trong mô hình - mà không di chuyển hoặc ẩn bất kỳ vật thể nào. Trong mô hình 3D, một mặt phẳng phần hoạt động sẽ ẩn mọi thứ ở một phía của mặt phẳng, như trong hình dưới đây.
Bạn có thể sử dụng các mặt phẳng cho tất cả các loại ứng dụng:
- Cắt một tòa nhà theo chiều ngang để xem sơ đồ tầng. Trong bản vẽ kiến trúc, đường cắt từ trên xuống hai chiều này được gọi là khung nhìn phẳng(planimetric view).
- Cắt một tòa nhà theo chiều dọc để xem bên trong các phòng của nhiều tầng cùng một lúc. Style cắt này được gọi là chế độ xem mặt cắt (sectional view) (không bị nhầm lẫn với các mặt phẳng phần của SketchUp).
Mẹo: Để tạo chế độ xem phẳng như kiến trúc sư, hãy đặt mặt phẳng tiết diện cao 48 inch so với bề mặt của sàn nhà. Vị trí này thường cho phép bạn nhìn thấy các cửa sổ và cửa ra vào trong lát mà không cắt qua mặt bàn hoặc đồ nội thất. Để tạo chế độ xem mặt cắt, không cắt qua các cột, vì chúng sẽ trông giống như các bức tường thay vì các vật thể mà mọi người có thể đi bộ xung quanh; cắt qua cầu thang hoặc thang máy, bởi vì điều này cho thấy cách mọi người di chuyển qua tòa nhà.
Trong SketchUp, bạn có thể chèn nhiều mặt phẳng phần, nhưng chỉ một mặt phẳng phần có thể là phần cắt hoạt động trong mỗi ngữ Scene. Bạn tạo nhiều hơn một Context trong một mô hình bằng cách tạo các nhóm hoặc Components, mỗi nhóm có một Context riêng. Ví dụ, ngôi nhà trong hình dưới đây là một Components và có hai phần cắt mặt phẳng hoạt động: một phần cắt nằm ngoài Components ngôi nhà và phần còn lại nằm trong Context của Components.
Mẹo: Bạn muốn thể hiện nhiều chế độ xem nội thất của một mô hình? SketchUp cho phép bạn hiển thị các phần cắt trong hình ảnh động Scene. Để tạo hiệu ứng cho các Scene hiển thị các phần cắt khác nhau, bạn cần lưu cài đặt phần theo Style và sau đó lưu từng chế độ xem trong một Scene. Scene Hoạt hình giải thích làm thế nào để tạo hình ảnh động của mô hình của bạn.
Thêm một mặt cắt
Khi bạn đã sẵn sàng để thêm mặt phẳng cắt, hãy làm theo các bước sau:
1. Chọn công cụ Section Plane ( ) hoặc chọn Tools> Section Plane. Người dùng Microsoft Windows tìm thấy công cụ Section Plane trên thanh công cụ Sections. Trên cả Microsoft Windows và macOS, công cụ Section Plane nằm trong bảng Large Tool Set.
2. Khi hộp thoại Place Section Plane xuất hiện, đặt tên mặt phẳng phần của bạn và bấm Place.
3. Với con trỏ mặt phẳng phần, được hiển thị trong hình dưới đây, nhấp vào một bề mặt để đặt mặt phẳng phần của bạn.
Mẹo: Nếu bạn gặp khó khăn khi giữ mặt phẳng phần theo hướng bạn muốn, hãy di chuột qua một mặt khớp với hướng bạn muốn và giữ phím Shift để khóa hướng con trỏ của mặt phẳng phần. Bạn cũng có thể nhấn các phím mũi tên để định hướng bình thường của mặt phẳng tiết diện theo hướng trục mặc định: Lên cho trục Xanh lam, Phải cho trục Đỏ, Trái cho Trục xanh và Xuống song song với bề mặt.
Sau khi bạn nhấp vào một bề mặt, mặt phẳng phần của bạn xuất hiện, như thể hiện trong hình dưới đây.
Sau khi bạn đặt mặt phẳng, bạn có thể định vị lại hoặc điều chỉnh nó như sau:
- Điều chỉnh vị trí bằng công cụ Move hoặc công cụ Rotate.
- Đảo ngược hướng cắt bằng cách bấm chuột phải vào mặt phẳng phần và chọn Reverse từ menu xuất hiện. Ví dụ: nếu bạn thực hiện cắt dọc, bạn có thể đảo ngược vết cắt để hiển thị bên trong nửa kia của tòa nhà.
- Căn chỉnh camera của SketchUp với mặt phẳng phần bằng cách bấm chuột phải vào mặt phẳng phần và chọn Align View. Trong hình trước, việc căn chỉnh khung nhìn vào mặt phẳng phần của bạn sẽ đưa bạn đến chế độ xem trên cùng của mô hình.
- Chọn mặt phẳng phần nào là mặt cắt hoạt động, nếu bạn có nhiều mặt phẳng, bằng cách nhấp chuột phải vào mặt phẳng mặt cắt bạn muốn kích hoạt và chọn Active Cut từ menu. Hoặc, bấm đúp vào mặt phẳng phần bạn muốn kích hoạt hoặc hủy kích hoạt.
- Điều khiển hiển thị mặt phẳng phần. Xem chi tiết về ẩn hoặc hiển thị các mặt phẳng phần sau trong bài viết này.
Mẹo: Bạn muốn một cách nhanh chóng để quản lý các mặt phẳng phần của bạn? Mỗi mặt phẳng phần xuất hiện trong bảng điều khiển Outliner với tên bạn đã nhập khi bạn tạo mặt phẳng phần. Bạn có thể chỉnh sửa tên và biểu tượng của mặt phẳng phần trong bảng điều khiển Outliner hoặc Entity Info.
Trong Outliner, bạn cũng có thể nhấp chuột phải vào một mặt phẳng phần và sử dụng menu xuất hiện để ẩn, kích hoạt, đảo ngược và thực hiện các hành động khác để quản lý mặt phẳng phần đó. Bấm đúp vào tên trong Outliner kích hoạt hoặc hủy kích hoạt mặt phẳng phần.
Lưu ý: Khi bạn sử dụng lệnh Align View trong phối Scene Chiếu song song , bạn có thể nhanh chóng tạo độ cao mặt cắt hoặc chế độ xem phối Scene một điểm của mô hình.