SELF-OWNED COMPONENTS
Với công cụ COMPONENTS, Dibac cho phép chúng tôi sử dụng bất kỳ thành phần nào của riêng mình mà chúng tôi có thể đã tạo hoặc thậm chí tải xuống từ Trimble 3D GALLERY (đồ nội thất, xe cộ, thảm thực vật, v.v.)
Dibac sẽ tự động tạo giao diện 2D và cũng tự động chuyển đổi nó sang 3D.
1. Tải xuống một thành phần từ 3D Warehouse
Chúng ta sẽ xem xét một ví dụ thực tế về cách sử dụng một thành phần đã được tải xuống trực tiếp từ thư viện 3D. Mở Thư viện 3D (archive->3D Warehouse->Obtain models )và trong thanh tìm kiếm, hãy nhập từ JOKKMOKK (Một cái bàn với những chiếc ghế của IKEA) và hãy nhấn SEARCH. | ![]() |
| Trong kết quả thu được, hãy nhấp vào DOWNLOAD trên bàn và ghế có thể được nhìn thấy trong hình ảnh. | |
| Khi chúng ta đã nhấp vào DOWNLOAD,chúng tôi được hỏi câu hỏi: Bạn có muốn tải trực tiếp xuống mô hình SketchUp không? Nếu chúng ta chọn YES, it sẽ được tải trực tiếp vào kho lưu trữ SketchUp mà chúng ta đang làm việc với.Nếu chúng tôi chọn KHÔNG, nó sẽ được tải xuống dưới dạng một kho lưu trữ mới. | |
| Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi sẽ chọn Yes để giới thiệu nó vào dự án SketchUp của chúng ta. Khi thành phần đã được tải xuống, nó sẽ vẫn được gắn vào công cụ SketchUp MOVER. Nhấp để định vị nó trong bất kỳ không gian nào. | ![]() |
Bây giờ chúng ta phải định vị chính xác các trục. Việc đặt các trục tọa độ sẽ phụ thuộc vào vị trí chúng ta muốn điểm chèn của thành phần của chúng ta. Lưu ý: Nếu các trục tình cờ được đặt chính xác ở vị trí mong muốn, thì không cần thay đổi chúng. Nhấp chuột phải vào thành phần và chọn tùy chọn CHANGE
AXES. Nếu chúng ta muốn thay đổi chúng, chỉ cần nhấp vào điểm mà chúng ta muốn và nhấp và kéo 3 lần để xác định 3 trục (đỏ, lục và lam). Điều quan trọng là chiếc trục Z (màu xanh lam) vẫn tích dương, vì trục này đánh dấu hướng mà 3D sẽ được xây dựng. Chúng ta cũng phải tính đến điểm gốc của các trục phải trùng với phần của bộ phận đang chạm đất.. | |
| Khi các trục được đặt chính xác, chúng tôi lưu thành phần trên máy tính của mình. Nhấp chuột phải vào thành phần và chọn SAVE AS. Chọn thư mục mà chúng tôi muốn lưu thành phần và nhấp vào SAVE. | ![]() |
2. Placement of a Dibac component
Nhấp vào công cụ Dibac COMPONENT. Trong trình duyệt của máy tính, tìm kiếm thành phần đã lưu trước đó (theo ví dụ của chúng tôi, bàn IKEA có ghế) và nhấp vào MỞ.
Thành phần sẽ xuất hiện ở dạng 2D, được gắn với điểm chèn mà chúng ta đã đánh dấu trước đó bằng cách thay đổi các trục. Khi nó chuyển sang màu đỏ tươi, chỉ cần nhấp để đặt nó vào mô hình của chúng ta.
Chúng ta phải tính đến việc cần có ít nhất một bức tường được vẽ bằng Dibac để chức năng Chuyển đổi sang 3D hoạt động.
Khi chúng ta đã đặt thành phần 2D, hãy chọn mọi thứ (bao gồm cả các bức tường) và tạo một nhóm. Với nhóm được tạo và chọn, hãy nhấp vào công cụ Chuyển đổi 2D / 3D và chúng tôi sẽ thấy cách thành phần của chúng tôi tự động chuyển đổi sang 3D.
3. Độ cao của thành phần
| Với tham số ELEVATION, chúng ta có thể nâng thành phần của mình so với sàn nhà đến một khoảng cách xác định. (Mặc định, giá trị này là 0 liên quan đến điểm gốc của thành phần hoặc điểm chèn) Ví dụ, nó rất hữu ích nếu chúng ta muốn đặt một cái bình lên trên bàn mà chúng ta đã tạo trước đó. Chúng ta biết rằng chiều cao của bàn là 0,74. Đầu tiên, chúng ta chọn biểu tượng công cụ thành phần và chọn một cái bình mà chúng ta đã lưu trước đó (bằng cách làm theo các bước tương tự như trong ví dụ bảng). Ngay trước khi đặt nó, chúng tôi trực tiếp nhập khoảng cách độ cao so với mặt đất. Chúng ta nhập độ cao 0,74 (là độ cao của bảng) và nhấn phím ENTER. Chúng ta sẽ thấy rằng các phép đo của chúng ta đã được lưu trong hộp số đo. LƯU Ý: giá trị lực không có sẵn cho các thành phần tự sở hữu. Đặt thành phần lên đầu bảng. Sau khi bạn chuyển đổi thành 3D, thành phần sẽ cách mặt đất 0,74 m, vì vậy nó sẽ nằm trên đầu bảng. | ![]() |
|---|
4. How to change the 2D preview of a component
Để bắt đầu, hãy định vị thành phần mà bạn muốn sửa đổi bằng công cụ "COMPONENT" của Dibac. Chúng ta sẽ thay đổi giao diện 2D mặc định. Mở WINDOW>COMPONENTS. Khi chúng tôi có hộp bật lên COMPONENTS, tìm kiếm thư viện "IN THE MODEL" Ba lần xuất hiện xuất hiện cho thành phần trong thư viện này: 1- 2D section 2- 2D section + Component in 3D 3- 3D Component Chọn bản xem trước bao gồm "2D section + Component in 3D" and di chuyển nó vào không gian của mô hình. | |
|---|
Khi nó ở đó, nhấp chuột phải vào thành phần và nhấp vào "EDIT COMPONENT". Bên trong phần chỉnh sửa, nếu chúng ta quan sát kỹ, chúng ta có thể thấy rằng có hai thành phần con: giao diện 2D và thành phần 3D. Với công cụ CHỌN, hãy nhấp vào sự xuất hiện của thành phần ở dạng 2D và nó sẽ được chọn. Với công cụ SketchUp MOVE, di chuyển vùng chọn 2D lên phía trên trục xanh hai mét. | |
|---|---|
| Sau khi di chuyển 2 mét, hãy chỉnh sửa thành phần con ở dạng 2D. Trong quá trình chỉnh sửa này, chúng tôi thực hiện các thay đổi đối với giao diện 2D mà chúng tôi nghĩ là cần thiết. (Delete, add drawing, paint, etc.).Khi chúng tôi đã thay đổi thành phần 2D theo ý muốn của mình, chúng tôi thoát khỏi việc chỉnh sửa thành phần con. | |
Chúng tôi sẽ tiếp tục chỉnh sửa thành phần chung bao gồm 2D và 3D. Chọn thành phần con ở dạng 2D mà chúng tôi đã sửa đổi trước đó bằng một cú nhấp chuột. Di chuyển nó lên phía trên trục xanh 2 mét, sao cho nó giống như lúc ban đầu,ngay bên dưới 3D của bảng của chúng tôi. Sau khi nó được đặt, hãy thoát khỏi phần chỉnh sửa bằng cách đóng thành phần. | ![]() |
Chúng tôi đã chỉnh sửa 2D, vì vậy chúng tôi nhấp chuột phải vào thành phần và lưu lại bằng cách chọn tùy chọn "SAVE AS". Nếu muốn, chúng ta có thể ghi đè thành phần ban đầu mà chúng ta đã bắt đầu. | |
| Bây giờ chúng ta đã sửa đổi và lưu thành phần. Bây giờ chúng ta có thể đặt nó với giao diện 2D mới bằng cách sử dụng công cụ Dibac "COMPONENT". | |














