Materials
Trang này giới thiệu về các loại vật liệu khác nhau trong V-Ray for SketchUp.
Tổng quan
Có một số vật liệu khác nhau để sử dụng với V-Ray for SketchUp. Những vật liệu này khá linh hoạt và mỗi loại có thể được sử dụng theo nhiều cách để đạt được những diện mạo khác nhau khi cần từ mô phỏng các tính chất bề mặt đơn giản như nhựa và kim loại cho đến các ứng dụng phức tạp như vật mờ, vật liệu dưới da như da và thậm chí là vật phát sáng.
Để biết thêm chi tiết về từng vật liệu, vui lòng xem các trang dành riêng.
! Các tệp .vismat được tạo bằng V-Ray 1.49 hoặc các phiên bản trước đó của V-Ray không còn được hỗ trợ. Bạn có thể đọc tệp .vismat chứa các vật liệu trong V-Ray nhưng bạn không còn có thể lưu tài sản trong định dạng .vismat. Tài sản có thể chỉ được lưu trong tập tin .vrmat.
|
Danh sách vật liệu: |
|
· Generic · Metallic · Emissive · Hair · VRscan · Bump · Blend · Override · Wrapper · Flakes
|
Các đường dẫn UI
||V-Ray Asset Editor|| > Create Asset > Materials
||V-Ray Asset Editor|| > Materials

i Tạo vật liệu có sẵn từ hai nơi trong Asset Editor: nút Create Asset và biểu tượng Materials category (trên cùng). Nếu danh mục Materials trống, nhấp chuột trái hoặc phải vào biểu tượng sẽ nhắc bạn tạo tài sản mới. Mặt khác, nó chọn danh mục trong trường hợp nhấp chuột phải sẽ mở menu tạo.
Danh sách thả xuống Asset creation vẫn hoạt động khi phím Ctrl ( Cmd trên Mac OS) được giữ, cho phép tạo nhiều tài sản liên tiếp. Danh sách thả xuống Asset creation dropdown có thể được kích hoạt thông qua nút Create Asset hoặc các biểu tượng Asset Category.
Options
Có một số tùy chọn bối cảnh mà vật liệu V-Ray có.
Trường Search Scene sẽ tìm kiếm các tài sản theo tên từ tất cả các danh mục được chọn.
Nhấp chuột phải vào bất kỳ vật liệu nào trong danh sách của Material để menu ngữ cảnh xuất hiện. Bạn có thể áp dụng vật liệu cho đối tượng hiện được chọn hoặc cho một lớp. Sử dụng Apply To Layer và chọn bất kỳ lớp nào để áp dụng vật liệu.
Tùy chọn Select Objects in Scene cho phép lựa chọn các nhóm hoặc thành phần trong chế độ xem mà vật liệu sẽ được áp dụng.
Chọn một vật liệu để Use as Replacement cho bất kỳ vật liệu nào khác trong cảnh. Sau đó, sử dụng tùy chọn Replace In Scene trong vật liệu đã chọn hoặc Replace All References để thay thế vật liệu này ở tất cả các nơi được sử dụng. Ví dụ: một Generic material được sử dụng như một phần của Two Sided và Multi Material. Replace All References sẽ ghi đè lên Generic material trong cả Two Sided và Multi Material.
Các danh sách Asset có một số chức năng đa lựa chọn bổ sung:
o Ctrl (Cmd on Mac OS) trên mục không được chọn - Adds to the selection;
o Ctrl (Cmd) trên mục đã chọn - Removes it from the selection;
o Ctrl + A (Cmd + A) - Selects all items in the list/category;
o Shift + Left-click - mở rộng phạm vi của lựa chọn hiện tại;
o Click + Drag - Chỉ để lại mục đã nhấp;
o Nhấp chuột phải vào mục đã bỏ chọn - Hiển thị menu ngữ cảnh cho mục đó, chọn mục đó và bỏ chọn tất cả các mục khác;
o Nhấp chuột phải vào mục đã chọn - Hiển thị menu ngữ cảnh cho mục đó và không thay đổi lựa chọn.
Các tham số và tùy chọn của Vật liệu được tổ chức ở chế độ Basic và Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ từ thanh chuyển đổi trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục từ bảng giới thiệu Configuration của tab Settings.

V-Ray Material, một phần trong đó là các cài đặt Generic, Metallic và Emissive presets, có tùy chọn xếp chồng các lớp cài đặt bổ sung lên trên các lớp mặc định. Nút Add Layer trong Preview Swatch mở ra một danh sách các lớp có sẵn mà bạn có thể thêm vào đầu cài đặt sẵn. Các lớp trên cùng và thêm vào có thể được di chuyển trong ngăn xếp. Họ có một menu ngữ cảnh, cho phép sao chép, đổi tên hoặc xóa lớp đã chọn.

Các vật liệu MultiMtl, Blend, Bump, Toon, Override và TwoSided cho phép kéo và thả vào các khe đầu vào của chúng. Vị trí đầu vào (
)của các vật liệu này cũng có menu ngữ cảnh khả dụng khi bạn nhấp chuột phải vào nó.
Bạn có thể Copy, Cut, Clear vật liệu đã chọn hoặc Paste as Instance vật liệu khác vào vị trí.



Material Binding
Trong SketchUp, một họa tiết được yêu cầu để quản lý ánh xạ họa tiết của vật liệu trong khung nhìn. Một số vật liệu V-Ray (vật liệu chung) cung cấp cài đặt ràng buộc vật liệu cho phép chúng đồng bộ hóa bản trình bày chế độ xem với trình chỉnh sửa vật liệu của SketchUp. Các vật liệu và vật liệu phức tạp có họa tiết thủ tục được liên kết với khe màu khuếch tán của chúng được hiển thị với họa tiết giữ chỗ V-Ray mặc định hoặc được gọi là, trình trợ giúp họa tiết.
Nhiều vật liệu không có bất kỳ tùy chọn ràng buộc có sẵn. Bản đồ trình trợ giúp họa tiết V-Ray luôn được sử dụng trong chế độ xem, nhưng bạn có thể chuyển đổi họa tiết từ trình chỉnh sửa vật liệu SketchUp.
i Nếu một vật liệu Generic, Emissive hoặc Metallic chứa nhiều lớp, chỉ có lớp trên cùng được xem xét trong chế độ Auto binding mode.





