Đặt và Scale Component theo Face thông minh
Khái quát về các công cụ
Tính năng Smart Face-to-Component là một công cụ đột phá giúp tự động hóa hoàn toàn quá trình biến các mặt phẳng 2D (Face) thành các mô hình 3D chi tiết (như cửa đi, cửa sổ, vách ốp, tủ...).
Công cụ tự động nhận diện mặt phẳng, tính toán góc xoay, tìm điểm bắt đầu chuẩn xác (Bottom-Left) và biến đổi (Scale/Xoay) mô hình Component khớp 100% vào Face chỉ với một cú click chuột.
Các tính năng
1. Phân tích Hình học Thông minh : Bất chấp mặt phẳng nằm ngang, thẳng đứng hay nghiêng chéo, plugin luôn tìm ra hình chữ nhật bao quanh có diện tích nhỏ nhất để làm khung Scale, tránh tình trạng mô hình bị phình to sai lệch.
2. Tùy chọn Hướng Pháp tuyến (Smart Axis Mapping): Cho phép người dùng quyết định trục nào của Component sẽ hướng ra ngoài (vuông góc với Face). Đặc biệt, chế độ "DEFAULT" có khả năng tự động đo đạc mô hình, tìm ra chiều ngắn nhất (độ dày) và tự gán nó làm trục Pháp tuyến.
3. Điểm đặt tuyệt đối (Bottom-Left Origin): Tự động quy chuẩn điểm gốc tọa độ luôn nằm ở góc Dưới - Bên Trái của Face theo góc nhìn của người dùng, giúp mô hình (như cửa) không bị treo lơ lửng hay lật ngược.
4. Kiểm soát Thu phóng (Scale Options): Hỗ trợ checkbox bật/tắt Scale độc lập cho từng trục (X, Y, Z). Bạn có thể phóng to cửa cho vừa khung nhưng vẫn giữ nguyên độ dày nguyên bản của cánh cửa.
5.Dọn dẹp tự động (Auto-Cleanup): Tùy chọn "Xóa Face" giúp tự động xóa bỏ mặt phẳng cơ sở và các đoạn thẳng viền (Edges) thừa sau khi đã đặt xong mô hình, giữ cho file SketchUp luôn sạch sẽ và nhẹ nhàng.
6.Hỗ trợ Dynamic Component: Tương thích hoàn toàn với Dynamic Component. Khối DC sẽ tự động tính toán lại cấu trúc (Redraw) ngay sau khi bị Scale.
7. Xử lý hàng loạt (Batch Processing): Có thể chọn hàng chục, hàng trăm mặt phẳng cùng lúc. Plugin sẽ tự động rải mô hình vào tất cả các mặt phẳng đó chỉ trong một thao tác.
8.Quản lý mô hình trực quan: Giao diện Web hiển thị danh sách mô hình dưới dạng hình ảnh Thumbnail trực quan, dễ dàng thêm, xóa và chọn mô hình.
Hướng dẫn sử dụng
Bước 1: Thêm mô hình vào thư viện tạm
- Trong môi trường SketchUp, click chọn một (hoặc nhiều) Group/Component mà bạn muốn dùng làm vật mẫu (ví dụ: mô hình Cửa sổ).
- Trên bảng điều khiển (UI) của Plugin, tìm đến mục Danh sách mô hình.
- Bấm vào nút "Thêm" màu xanh.
- Plugin sẽ tự động chụp ảnh Thumbnail của mô hình và đưa vào danh sách lưới bên dưới. (Bạn có thể click vào dấu X màu đỏ trên ảnh để xóa mô hình khỏi danh sách nếu không cần nữa).
Bước 2: Thiết lập thông số (Settings)
- Trước khi áp dụng mô hình lên mặt phẳng, bạn cần kiểm tra các tùy chọn trên giao diện:
- Hướng pháp tuyến: Chọn trục của mô hình sẽ hướng ra ngoài.
- Khuyên dùng: Chọn "Default". Plugin sẽ tự hiểu chiều mỏng nhất của cái cửa chính là bề dày và xoay nó hướng ra ngoài.
- Scale đối tượng theo trục: Tích chọn vào các trục (X, Y, Z) mà bạn muốn mô hình tự động co giãn cho vừa với Face. Mẹo: Đối với cửa, thường sẽ bỏ tick trục theo hướng cửa để giữ nguyên bề dày thực tế của khung ngoại.
-Xóa Face:
Tick chọn: Nếu bạn muốn mặt phẳng vẽ nháp biến mất sau khi cửa được đặt vào.
Bỏ tick: Nếu bạn muốn giữ lại mặt phẳng đó cho các mục đích khác.
Bước 3: Đặt mô hình vào không gian
- Về lại màn hình SketchUp, sử dụng công cụ Select (Phím cách).
- Click chọn một hoặc nhiều Face (Mặt phẳng) mà bạn muốn gắn cửa. (Có thể quét chuột chọn nhiều mặt phẳng cùng lúc).
- Trên bảng điều khiển UI, Click vào hình ảnh Thumbnail của mô hình cửa mà bạn muốn dùng
Bước 4: Hoàn tất
Plugin sẽ lập tức tính toán và đặt mô hình vào vừa vặn với các Face đã chọn.
Nếu có sai sót hoặc muốn đổi mô hình khác, bạn chỉ cần bấm Ctrl + Z (Undo). Toàn bộ hàng chục mô hình vừa đặt và mặt phẳng vừa xóa sẽ được khôi phục lại nguyên trạng ngay lập tức nhờ tính năng gộp lệnh thông minh.




















